Rumah - Pengetahuan - Butir-butir

Ringkasan titik pengetahuan umum paparan kristal cecair

Apakah paparan kristal cecair LCD?


Prinsip utama LCD (Paparan Kristal Cecair, disingkatkan sebagai paparan kristal cecair dalam bahasa Cina) adalah untuk menjana titik, garisan, dan permukaan dengan merangsang molekul kristal cecair dengan arus elektrik untuk membentuk gambar dengan tiub cahaya belakang. Pada masa ini, peranti paparan kristal cecair biasa adalah TN, STN, DSTN dan TFT. Tiga yang pertama mempunyai prinsip pembuatan yang sama dan menjadi kristal cecair matriks pasif, sementara TFT lebih rumit. Kerana ingatannya, ia dipanggil kristal cecair matriks aktif. Paparan ini mempunyai kelebihan ruang kecil, ketebalan panel nipis, berat cahaya, paparan sudut kanan rata, penggunaan kuasa yang rendah, tiada radiasi gelombang elektromagnet, tiada radiasi haba, dan lain-lain, menjadikannya secara beransur-ansur menggantikan monitor tiub video CRT tradisional.


Secara struktur, panel LCD kebanyakannya terdiri daripada empat komponen utama:


Pengeluar panel LCD utama?


Korea Selatan: Samsung, LG, dan lain-lain.


Jepun: Sharp, JDI, NEC, dll.


Taiwan: AUO, Innolux, HannStar dan Huaying, dll.


China: BOE, Tianma, CLP Panda dan Longteng Optoeectronics, dll.


Berikut adalah beberapa soalan pengetahuan asas mengenai skrin LCD:


S1: Apakah beberapa generasi kilang?


Takrif kilang generasi ketiga, keempat, dan kelima terutamanya berasal dari panjang dan lebar substrat kaca. Generasi kemudian, semakin besar kawasan itu. Selepas proses yang sama, semakin besar kawasan substrat, lebih banyak TFT-LCD boleh dipotong. Panel LCD berkesan boleh mengurangkan kos pembuatan selepas mencapai skala ekonomi.


S2: Apakah pengetahuan panel LCD yang berkaitan?


I. Kumpulan lampu latar


II. Kumpulan polarisasi


III. Substrat kaca dan kristal filem nipis (kumpulan molekul kristal cecair TFT)


IV, kumpulan penapis warna


S3: Apakah HDTV (TV Definisi Tinggi)?


(High-DefinitionTelevision.)


Tergolong dalam salah satu TV Lanjutan (TV Lanjutan atau ATV).


Sistem video yang lebih maju daripada piawaian TV semasa dalam semua aspek, dengan resolusi 720p atau ke atas 1080i, Dolby

Ideal tertinggi bunyi saluran digital AC3 adalah untuk menyediakan kualiti imej filem hampir 35 cm.


TV resolusi tinggi biasanya digunakan secara interaktif dengan TV digital. Yang pertama dihantar oleh isyarat analog dan digital, tetapi yang terakhir hanya dihantar oleh isyarat digital.


TV resolusi tinggi akan menjadi semakin meluas kerana pengedaran kemudahan gentian optik dan satelit digital. Standard nisbah skrin TV resolusi tinggi semasa ialah 16:9, yang lebih luas daripada TV 4:3 semasa.


S4: Apa itu LCD?


Paparan kristal cecair menggunakan bahan kristal cecair untuk memaparkan imej. Paparan kristal cecair biasanya dikenali sebagai skrin LCD (Paparan Kristal Cecair). Bahan utama panel kristal cecair adalah "kristal cecair."


S5: Apakah Panel LCD?


Paparan kristal cecair terdiri daripada panel kristal cecair, modul bekalan kuasa, modul kawalan dan selongsong. Panel kristal cecair adalah sama pentingnya dengan paparan kristal cecair kerana tiub video adalah untuk paparan tradisional, dan CPU adalah untuk komputer.


S6: Apa itu TFT?


Singkatan transistor filem nipis (Thinfilmtransistor), teknologi yang digunakan dalam paparan panel rata matriks dinamik. Ia terdiri daripada dua polarizers, dua helai kaca, dan kristal cecair di tengah, dan lampu latar dipasang di luar.


S7: Apa itu CRT?


(Katod RayTube)


CRT adalah singkatan "Cathode RayTube", dan ia juga merupakan komponen utama TV tiub gambar tradisional. Pistol elektron di bahagian bawah tiub gambar memancarkan tiga rasuk elektron ke hadapan, memukul fosfor tiga warna RGB yang disalut pada skrin untuk mengeluarkan cahaya.


S8: Apakah resolusi?


(Resolusi)


Jumlah bilangan piksel yang membentuk imej. Mengambil resolusi 640x480 sebagai contoh, ini bermakna membahagikan keseluruhan skrin kepada 640 baris mendatar dengan 480 garis menegak. Ia dapat dilihat dari contoh di atas bahawa semakin tinggi resolusi di bawah paparan saiz yang sama, semakin halus imej yang dipaparkan.


S9: Apakah kecerahan?


Kecerahan merujuk kepada betapa terangnya paparan di bawah skrin putih. Unit ini adalah cd/m2, atau nit. Nilai kecerahan yang tinggi menjadikan gambar lebih cerah dan tidak akan berjerebu dan berkabut. Unit kecerahan ialah cd/m2, atau

Nits, (lilin per meter persegi) kecerahan adalah faktor penting yang secara langsung mempengaruhi kualiti gambar.


S10: Apakah perbandingan?


Kontras merujuk kepada nilai perbandingan antara titik paling terang dan titik paling gelap pada skrin. Semakin besar kontras, semakin jelas tahap kejelasan dapat dipaparkan. Semakin besar nilai, semakin baik, kerana semakin berbeza hitam dan putih, semakin tiga dimensi imej. Semakin tinggi kontras, warna yang lebih jelas dan tepu, dan kesan tiga dimensi akan muncul. Sebaliknya adalah rendah, warna kelihatan tandus, dan imej menjadi rata.


S11: Apakah baki putih?


Dalam colorimetri, putih sering digunakan sebagai standard sebagai rujukan untuk mengurai dan menghasilkan semula warna.


Dalam sistem TV warna, kedua-dua kamera dan sisi paparan harus memilih rujukan putih sebagai rujukan putih untuk menghantar imej warna. Sekiranya putih yang dipaparkan pada skrin TV tidak sama dengan rujukan putih, mudah untuk menghasilkan warna yang lebih besar apabila TV warna dihasilkan semula. Warna diputarbelitkan.


Dalam piawaian penyiaran warna China dan suhu warna medan putih penerima televisyen warna dan piawaian toleransi mereka, suhu warna medan putih D65 ditentukan sebagai rujukan putih untuk mengurai, menghantar, dan menghasilkan semula isyarat televisyen warna.


D65 (suhu warna ialah 6500K, 7MPCD, koordinat warna x0 =0.313, y0=0.329) ialah suhu warna purata cahaya matahari siang. Apabila kromatik menyelaraskan kesilapan rujukan putih melebihi standard, ia akan menjejaskan pembiakan imej warna dan mengurangkan kualiti imej.


S12: Apakah suhu warna?


Merujuk kepada faktor yang mempunyai pengaruh yang besar pada paparan imej. Kaedah ini dirumus untuk secara beransur-ansur menukar warna badan hitam standard dari merah gelap, merah muda, oren, putih, biru dan putih, dan biru selepas pemanasan ke suhu tertentu. Keadaan. Menggunakan prinsip menukar sumber cahaya untuk menerangkan kaedah warna secara kuantitatif.


Kesan pelarasan suhu warna pada gambar


Suhu warna disebabkan oleh perbezaan dalam perkadaran pencampuran tiga warna utama RGB. Cahaya matahari mempunyai suhu warna yang berbeza pada masa yang berlainan hari. Suhu warna yang lebih tinggi secara amnya akan memberi orang perasaan "sejuk", sementara suhu warna yang lebih rendah akan memberi orang perasaan "hangat".


S13: Apakah masa tindak balas?


Ia merujuk kepada masa yang diperlukan untuk LCD memaparkan gambar sepenuhnya selepas menerima isyarat. Sekiranya respons isyarat terlalu panjang, akan ada kelewatan ketika memainkan imej dinamik. Unit pengiraan umum adalah milisaat. Semakin kecil nilainya, semakin baik. Semakin cepat masa tindak balas, dan gambar yang bergerak tidak akan mempunyai perasaan bayang-bayang trailing. .


Masa tindak balas monitor LCD yang tersedia secara komersial kini boleh mencapai 8 hingga 4 milisaat.


S14: Julat visual?


(Wide ViewingAngles)


Merujuk kepada julat yang dapat dilihat dengan jelas di hadapan skrin. Apabila bahagian atas dan bawah, kiri dan kanan adalah simetris, nilai sudut di kedua-dua belah pihak boleh ditambah bersama dan ditandakan sebagai mendatar 160 darjah dan menegak 160 darjah; atau masing-masing ditandakan sebagai kiri/kanan ±80 darjah dan atas/bawah ±80 darjah. Julat visual adalah kecil, dan skrin mungkin tidak dapat dilihat dengan jelas selagi kedudukan tontonan dipindahkan sedikit. Oleh kerana putaran polarisasi panel kristal cecair, ia hanya boleh dilihat pada sudut tertentu. Tetapi sudut boleh dibahagikan kepada atas / bawah, dan kiri / kanan. Secara umumnya, semakin besar sudut tontonan, semakin luas julat tontonan, walaupun anda memindahkan kedudukan, anda tidak bimbang untuk melihat dengan jelas.


S15: OSD?


(Paparan Pada Skrin)


Iaitu, fungsi pelarasan paparan menggunakan butang untuk membiarkan pengguna melihat nilai terlaras pada skrin paparan secara langsung, supaya tindakan pelarasan lebih tepat dan lebih mudah.


S16: Input RF?


Apa yang dipanggil "RF" adalah singkatan "RadioFrequency". Oleh kerana isyarat RF dibangunkan untuk tujuan penghantaran televisyen, dari segi struktur, isyarat RF adalah isyarat video dan audio yang paling mudah dan paling mudah yang akan dibawa oleh gelombang radio.


S17: Input video?


Penyambung kuning yang dikenali sebagai "terminal AV" pada masa ini adalah terminal input yang paling biasa digunakan dalam TV rumah.


S18: Input VIDEO S?


Ini adalah kaedah penghantaran yang dibangunkan di Jepun. "S" merujuk kepada "Seperate". Ringkasnya, prinsip S-video adalah untuk menggabungkan "Y (Luminance)" dalam "Isyarat Video Komposit" dengan penghantaran terpencil "C (Chrominance)," juga dikenali sebagai isyarat pemisahan Y / C, mengurangkan prosedur "pemisahan" dan "sintesis" dalam proses penghantaran imej untuk mencapai kualiti imej yang lebih baik.


S19: Terminal RCA imej?


Dikenali sebagai "terminal AV", ia menggunakan isyarat koaxial untuk menghantar imej. Ia sering digunakan dalam audio perkakas rumah. Kerana warna dan kecerahan tidak dipisahkan, imej lebih buruk daripada terminal S.


S20: Input penyimpangan kromatik?


Terminal pembezaan adalah kaedah penghantaran yang agak dekat dengan tiga warna utama RGB, tetapi ketiga-tiga set garisan ini tidak menghantar tiga warna merah, hijau dan biru masing-masing. Salah satu daripada tiga set garisan ini, isyarat yang dihantar adalah sama dengan isyarat S-VIDEO, yang merupakan isyarat kecerahan. , Dan dua isyarat warna yang dimodulasi, yang kemudiannya dinyahkod ke dalam tiga isyarat warna utama melalui prosedur mudah.


S21: Input RGB?


RGB bermaksud "MERAH", "HIJAU" dan "BLUE", apa yang dipanggil "tiga warna utama cahaya", dan warna semula jadi yang dapat kita lihat dengan mata kasar adalah gabungan ketiga-tiga warna dan warna yang berbeza. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, perkakasan permainan video sering mengiklankan keupayaan pembangunan warna "16.77 juta warna". Kaedah pengiraan adalah bahawa warna merah, hijau, dan biru boleh ditetapkan dalam 256 tahap cahaya dan naungan. Oleh itu, dianggarkan bahawa bilangan maksimum warna adalah "256 ×256×256"=16777216 warna. Terdapat dua jenis terminal input RGB biasa: terminal RGB "21 PIN" dan "15P IN". Kedua-duanya pada dasarnya sama, perbezaannya adalah bahawa yang pertama hanya mempunyai "Penyegerakan Komposit (isyarat penyegerakan sintetik)", dan 15 PIN masih membahagikan Sync Komposit ke dalam "H-Sync (isyarat penyegerakan mendatar)" dan "V-Sync (isyarat penyegerakan menegak)" Dua jenis. Terminal RGB 15PIN sudah menjadi spesifikasi standard untuk skrin komputer umum. Bagi TV rumah, input RGB jarang dilihat. Dan sebagai prakata, RGB harus menjadi cara terbaik untuk menghantar imej, tetapi mengapa TV rumah tidak diterima pakai sepenuhnya? Penjelasan yang munasabah adalah: mengambil program TV yang kita tonton setiap hari sebagai contoh, gelombang radio ini perlu menduduki sejumlah lebar jalur di udara. Walau bagaimanapun, sumber saluran awam adalah terhad, jadi kita perlu memilih untuk menggunakan bentuk gelombang radio yang lebih kecil dan lebih mudah (seperti isyarat RF) yang menduduki jalur lebar yang lebih kecil. Sebaliknya, jika RGB tiga warna utama digunakan untuk menghantar gelombang radio, lebar jalur yang diduduki boleh sebanyak tiga kali. Atas.


S22: DVI?


(Visual DigitalInterface)


Merujuk kepada antara muka video digital. Antara muka paparan awal adalah antara muka analog. Bentuk penghantaran data ini dihadkan oleh penukaran antara tuan rumah dan paparan antara isyarat digital dan analog, yang menyebabkan penghantaran isyarat terlalu perlahan dan dikurangkan. Oleh itu, ia secara beransur-ansur gagal memenuhi keperluan alam sekitar. Generasi terkini digital Antara muka isyarat adalah DVI. Antara muka ini boleh menyokong resolusi PC lebih daripada 1600X1200 baris, dan termasuk 720 dan 1080 talian pengimbasan progresif, dan 1080 talian imbasan interlaced untuk resolusi televisyen digital jalur lebar tinggi (HDTV).


S23: D-sub?


Penyambung isyarat yang paling biasa dalam skrin warna umum ialah penyambung 15 pin berbentuk D. Kecuali pin kesembilan, 15 pin ini tidak berguna dan kadang-kadang dikeluarkan secara langsung oleh pengeluar. Baki 14 pin bertanggungjawab untuk penghantaran. Isyarat bebas, pin pertama hingga ketiga bertanggungjawab terutamanya untuk memasukkan tiga warna utama R, G, dan B; pin keempat dan kelima tergolong dalam pin tanah; pin keenam hingga kelapan tergolong dalam pin tanah R, G, dan B; kesepuluh dan Kesebelas adalah asas isyarat mendatar dan menegak; kedua belas dan kelima belas digunakan oleh DDC; pin ketiga belas dan keempat belas bertanggungjawab untuk menghantar isyarat mendatar dan menegak.


S24: BNC?


(Penyambung Tentera Laut British)


Ini adalah antara muka penghantaran yang lebih awal. BNC mempunyai 5 talian isyarat R, G, B, H / HV, V; kerana isyarat dihantar oleh garis terpencil, ia kurang terdedah kepada gangguan bunyi, dan wayar yang digunakan pada hari-hari awal jauh lebih baik daripada D-SUB, jadi ia tinggi Paparan mewah mempunyai penerimaan pasaran yang tinggi, tetapi kerana ia tidak mempunyai isyarat DDC, ia secara beransur-ansur digantikan oleh D-Sub.


S25: Apa itu 'DPMS'?


Ini adalah antara muka penghantaran yang lebih awal. BNC mempunyai 5 talian isyarat R, G, B, H / HV, V; kerana isyarat dihantar oleh garis terpencil, ia kurang terdedah kepada gangguan bunyi, dan wayar yang digunakan pada hari-hari awal jauh lebih baik daripada D-SUB, jadi ia tinggi Paparan mewah mempunyai penerimaan pasaran yang tinggi, tetapi kerana ia tidak mempunyai isyarat DDC, ia secara beransur-ansur digantikan oleh D-Sub.


Hantar pertanyaan

Anda mungkin juga berminat