Rumah - Pengetahuan - Butir-butir

Adakah anda tahu cara membeli monitor LCD? Pengetahuan sains popular untuk semua orang

Bagaimana untuk memilih monitor? Sama ada untuk mempertimbangkan dari rupa, dari pertimbangan prestasi kos, atau dari mengejar prestasi muktamad produk, ramai pengguna mungkin tidak mempunyai pemahaman khusus tentang perkara ini. Mari's lihat kaedah pembelian monitor LCD.


1. Saiz skrin

Apabila kita membeli monitor LCD, pertimbangan pertama ialah saiz"muka". Saiz skrin dikira berdasarkan pepenjuru skrin, biasanya dalam inci (inci) sebagai unit, yang merujuk kepada panjang pepenjuru skrin. Pilihan saiz skrin adalah sangat subjektif. Sesetengah orang suka skrin besar, dan sesetengah orang suka skrin kecil. Anda boleh memilih mengikut bajet dan pilihan anda.


2. Resolusi

Resolusi kebanyakannya digunakan untuk kejelasan imej. Lebih tinggi resolusi, lebih baik kualiti imej dan lebih banyak butiran yang boleh ditunjukkan. Secara umumnya, lebih tinggi resolusi paparan, lebih baik. Pada masa kini, walaupun paparan murah mempunyai resolusi sekurang-kurangnya 1920 × 1080. Format standard ini dipanggil"1080p". Format ini digunakan secara meluas dalam kebanyakan TV LCD standard, telefon mudah alih dan tablet, dan pelbagai teknologi lain. Selain 1080p, anda juga boleh memilih resolusi yang lebih besar, tetapi harganya juga lebih mahal. Jadi dalam bajet, cuba pilih monitor dengan resolusi yang lebih besar.


Tiga, jenis antara muka

Dalam pembangunan sepuluh tahun yang lalu, antara muka peranti paparan telah mengalami perubahan yang besar! Kami menggunakan antara muka VGA biru lebih kerap, dan kemudian antara muka DVI putih muncul. Apabila kita menghadapi antara muka yang berbeza, kita perlu membeli dan menukar Penyambung dipindahkan. Kemudian, terdapat antara muka seperti HDMI, dan kini terdapat antara muka DP dan USB Jenis-C. Untuk monitor yang kami gunakan setiap hari, HDMI menduduki kedudukan dominan mutlak. Ia matang dan stabil, dan juga boleh memenuhi keperluan harian. Walau bagaimanapun, apabila ia digunakan untuk memantau penentukuran warna perkakasan, tidak disyorkan untuk menggunakan antara muka HDMI. Julat RGBnya akan hilang. Antara muka DP ialah pilihan yang lebih baik untuk penentukuran warna. Kebolehpraktisan antara muka yang lain juga sangat tinggi, dan beberapa quot yang agak"high-cold" antara muka sedang dipopularkan. Oleh itu, memilih mengikut keperluan adalah penyelesaian yang paling asas.


Empat, kadar penyegaran

Kadar penyegaran merujuk kepada bilangan bingkai yang boleh dipaparkan oleh monitor sesaat, dan unitnya ialah hertz (Hz). Kadar penyegaran yang paling biasa ialah 60Hz dan 144Hz. Selain itu, terdapat 50, 75, 85, 165, 200, dan 240Hz. Dalam permainan video, lebih kuat prestasi komputer dan lebih tinggi kadar bingkai (fps), lebih lancar skrin permainan. Kadar segar semula paparan mestilah lebih besar daripada atau sama dengan kadar bingkai permainan untuk memainkan prestasi penuh sepenuhnya. Secara umum, kadar penyegaran semula paparan sudah tentu lebih tinggi lebih baik. Walau bagaimanapun, bagi kebanyakan orang, sukar untuk melihat perbezaan antara 60, 144 dan 240Hz. Pengguna biasa hanya memerlukan paparan 60Hz.


Lima, tiada kelipan


Paparan akan berkelip di bawah mana-mana latar belakang di bawah kecerahan maksimum. Disebabkan oleh had persepsi mata manusia' tentang kelipan, adalah sukar bagi pengguna untuk mengesan kelipan sedemikian, tetapi masalah ini tidak boleh diabaikan. Walaupun penglihatan kita tidak dapat mengesan kerlipan, otot mata manusia sentiasa mengecut dan terbuka. Ini akan menyebabkan tekanan intraokular meningkat dari semasa ke semasa, dan mata akan mengalami pedih, kebas, bengkak dan sakit untuk jangka masa yang lama. Ia juga akan menyebabkan kerosakan tertentu pada penglihatan.


Bagaimana untuk mengenal pasti skrin tidak berkelip? Selepas membeli paparan, gunakan kamera atau telefon bimbit untuk mengambil gambar paparan, tidak perlu mengambil gambar, lihat sahaja imej yang diambil oleh kamera atau telefon bimbit. Apabila paparan dengan skrin percikan berada dalam kecerahan rendah, jalur beralun boleh dilihat pada skrin dan paparan tanpa skrin percikan tidak akan muncul.


Enam, mod cahaya biru rendah


Mod Cahaya Biru Rendah (Low-Blue Light), ciri baharu yang menjadi popular sekitar 2016, kini telah menjadi ciri standard paparan. Menurut laporan media, cahaya biru telah lama menarik. Lagipun, kerosakannya pada mata telah disahkan oleh contoh perubatan. Mod cahaya biru rendah biasanya mengambil bentuk gelangsar atau satu siri pratetap untuk mengurangkan cahaya biru dalam imej secara beransur-ansur. Selepas menghidupkan fungsi ini, ia akan memberi kesan tertentu pada pemaparan warna gambar keseluruhan, tetapi ia benar-benar perlu untuk melindungi mata.


Tujuh, masa tindak balas

Masa tindak balas juga dipanggil masa tindak balas standard, yang merujuk kepada masa yang diperlukan untuk mematikan piksel, kemudian menghidupkan dan mematikan piksel (atau daripada hitam kepada putih dan kembali kepada hitam). Masa tindak balas paparan dibahagikan kepada masa tindak balas standard dan masa tindak balas skala kelabu. Jika masa respons terlalu lama,"kaburkan" dan"ghosting" akan muncul semasa bermain permainan dan menonton filem. Apabila pengguna membeli, pengalaman umum ialah lebih pendek masa tindak balas, lebih baik. Di samping itu, perlu diingatkan bahawa masa tindak balas dibahagikan kepada dua bahagian: Tr (masa meningkat) dan Tf (masa jatuh). Dari hitam ke putih ke naik, putih ke hitam dipanggil jatuh. Masa tindak balas ialah jumlah kedua-dua nilai ini. . Walau bagaimanapun, sesetengah pengeluar hanya menandakan satu daripada dua nilai ini untuk mengelirukan pengguna. Oleh itu, anda mesti faham dengan jelas semasa membeli.


8. Paparan melengkung


Paparan terbahagi kepada paparan rata biasa dan paparan melengkung. Secara teorinya, skrin melengkung memberikan sudut tontonan yang lebih luas dan quot"imersif" pengalaman. Semakin kecil jejari kelengkungan, semakin besar kelengkungan. Untuk mendapatkan faedah permukaan melengkung, anda memerlukan skrin 100 inci yang besar dan anda perlu duduk sangat dekat, yang mungkin memberi anda lebih"filem" pengalaman. Tetapi anda mungkin tidak mahu TV atau monitor komputer yang begitu besar, dan anda mungkin tidak mahu duduk terlalu dekat. Jika monitor anda tidak begitu besar, monitor melengkung tidak begitu berguna.


Kristal cecair ialah bahan antara cecair dan kristal dan tidak boleh mengeluarkan cahaya dengan sendirinya, jadi kecerahan lampu latar menentukan kecerahannya. Secara umumnya, lebih tinggi kecerahan paparan kristal cecair, lebih jelas warna yang dipaparkan, dan lebih baik kesan paparan; jika kecerahan terlalu rendah, warna yang dipaparkan akan menjadi lebih gelap, dan anda akan berasa letih selepas menontonnya untuk masa yang lama. Kontras ialah nisbah kecerahan, yang merujuk kepada kecerahan di bawah skrin putih dibahagikan dengan kecerahan di bawah skrin hitam dalam bilik gelap. Oleh itu, lebih cerah putih dan lebih gelap hitam, lebih tinggi kontras, lebih jelas dan terang gambar yang dipaparkan, dan lebih kuat deria hierarki warna. Bagi pengguna yang sering menggunakan komputer untuk bermain permainan atau melakukan pemprosesan grafik, mereka harus memilih monitor LCD dengan kontras yang lebih tinggi. Bagi pengguna yang menggemari filem blockbuster DVD, LCD dengan kecerahan tinggi/kontras tinggi adalah pilihan yang paling sesuai. Sudah tentu, ia bukan kecerahan. Lebih tinggi kontras, lebih baik. Menonton skrin LCD berkecerahan tinggi untuk masa yang lama membuatkan mata mudah letih.


Sepuluh, piksel mati

& quot;Piksel buruk" ialah piksel fizikal yang tidak boleh dibaiki pada panel LCD, yang dibahagikan kepada bintik terang dan bintik gelap. Tompok terang merujuk kepada piksel yang masih mengeluarkan cahaya apabila skrin memaparkan hitam, dan bintik gelap merujuk kepada piksel yang tidak memaparkan warna. Memandangkan kewujudan mereka akan menjejaskan kesan paparan skrin, semakin sedikit piksel mati, lebih baik. Apabila pengguna memilih monitor LCD, jangan pilih produk dengan lebih daripada tiga piksel mati. Bagaimana untuk menguji piksel mati paparan? Pengguna boleh menggunakan perisian penguji paparan (Nokia Monitor Test) untuk menguji. Selain"bintik gelap" dan"bintik terang", terdapat juga"bintik warna" yang sentiasa memaparkan satu warna.


11. Sudut pandangan

Cahaya paparan kristal cecair dipancarkan ke hadapan melalui kristal cecair pada sudut yang hampir menegak. Oleh itu, apabila kita memerhati skrin dari sudut lain, ia tidak akan sejelas paparan CRT, tetapi akan melihat warna yang jelas. penyelewengan. Ini disebabkan oleh saiz sudut tontonan. Sudut tontonan dibahagikan kepada sudut pandangan mendatar dan sudut pandangan menegak. Apabila memilih paparan kristal cecair, anda harus cuba memilih produk dengan sudut tontonan yang besar. Pada masa ini, sudut tontonan paparan kristal cecair pada dasarnya melebihi 140 darjah, yang boleh memenuhi keperluan pengguna biasa. Tidak kira nilai sudut tontonan, sama ada ia sesuai untuk kegunaan anda sendiri adalah asas, dan sebaiknya pilih mengikut tabiat penggunaan harian anda.


12. Perkhidmatan selepas jualan

Tempoh jaminan monitor ditetapkan oleh pengilang sendiri, secara amnya terdapat perkhidmatan waranti percuma penuh selama 1-3 tahun. Oleh itu, pengguna harus memahami tempoh jaminan terperinci untuk mengelakkan masalah produk yang menjejaskan pengguna' guna. Oleh itu, pengguna harus mencuba sedaya upaya untuk memilih produk yang mempunyai tempoh jaminan yang panjang.


Hantar pertanyaan

Anda mungkin juga berminat